或许App开发者应该忘掉所有APP开发原则、交互效果

开发指南
随着Google现已越来越积极地完善Google Glass生态平台,越来越多的开发者也把目光投向了这个范畴——Google Glass不再仅仅是一个“我是极客"的象征,而成为了一个越来越可用的设备。在旧金山举办的一个活动上,来自Google的工程师Lucas就共享了为Google Glass开发效劳需求注意的几个准则,而最重要的一条即是——忘记你的Mobile App规划经历。一起来看看这些规划准则吧:

1)首要要注意,一定是为Google Glass来规划(Design for Glass)。 他称,许多开发者仍是在用为手机或许平板的思路来为Google Glass做开发,可是事实上,整个的UI和UX彻底不相同。举一个例子,在移动设备上,一切的体验都是阅读型(browsable), 可是到了Google Glass上,一切的操作都是扫视型的,也即是Glancable,所以一次最好只供给一个View,一个互动界面。

2)不要阻碍用户。由于屏幕大小尺度有限,并且是处于视野的前方,所以很重要的一件事即是不要阻挡用户的视野。

3)保持高有关度。相同的,你的运用大概奇妙有利地势用地理位置等个人信息,来让你的商品和用户的状况保持高有关度。Lucas举例说,他喜欢的一个运用,能够在他走到商店或许超市的时分,弹出通知,通知他大概要买些啥了。这种高有关度的效劳会更受到期待。

4)避免意外。作为一个生活用品形状的设备,你的效劳以何种程度侵入大家的生活空间,成为一个非常要害的要素。由于,那么在深夜三点的时分,弹出一个卷心菜的优惠购买券,在手机上用户或许会诉苦几句就了事,可是要是发生在Google Glass身上,却是用户肯定不能容忍的。在这方面,有的采纳的即是彻底让用户来决定的方式。比如说,CNN的新闻提醒,就能够让用户自个来设定,要不要承受重大新闻提醒;假如要的话,在哪个时间段承受、承受啥范畴的新闻,都由用户自个来界说。

的时分,能够思考用户情感要素,尽量让它好玩。

除了要遵循上述几条准则,Lucas相同强调了一些不适合做的工作,而事实上,也能够用一句话来总结,那即是不要把你的移动运用移植到Google Glass上。

这个首要就表如今,对开发者们来说,肯定要避免一件事,即不要规划一个运用,而是规划一个动作。这个意思是,你不能像在手机上相同,让用户翻开一个运用,然后再进行操作,而是能够让用户在任何状况下,用最自然的方式下发指令,然后你给他返回结果。

别的,也不要把太多的信息带入到你的Glass中。那些大面积的文字说明、多层级的菜单都是不大概出现的事。而大概用最简明的方式,让人在一撇之中就能够理解你要传达的信息。

比如下面两个运动追寻规划,明显右边的要优于左面,由于尽管左面的规划现已在试图传达明晰的信息,可是太多的文字依然需求人集中注意力去知道。而左面摒弃了一切文字,只用数字和最简略的图形就现已表明了首要的信息。

在这一条中,有一个小窍门,即是让每一个独立的交互都能在4秒之内完结。以上图为例,左面的大概需求用户1840毫秒来读彻底图,其中哪行文字就占了690毫秒,而左图总共也才用了920毫秒。

 


别的,由于Google Glass的运用环境,所以运用测验还需求思考许多的当地。比如,你要在室内和室外分别进行测验,用色彩来区分层级等。

不过,Lucas关于现已出现的一些Google Glass运用仍是做出了正告,他称,要慎重运用头部运动来控制。当大家走在在路上的时分,头部会很随意的运动,这其中的不确定性很大,所以关于头部控制来说,很容易出现误判。

别的,他还对Google Glass的现状进行了一些泄漏。他称,如今他们现已在原有Google Glass上做了一些试验,看加入不相同的感应器组合后,Glass还能供给啥样的体验,以愈加灵敏的习惯大家的需求。可是,不管怎说,“它上面的效劳都不会像手机或许平板上的运用那样。"

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